1.- OBJETIVO
El objetivo del juego es tratar de ganarle la partida de cartas al opositor.
Se realiza por parejas de jugadores, es decir de dos,
cuatro, seis,. etc, jugadores.
La baraja se utiliza en varias manos (1 mano de cartas tiene 5 cartas para
cada jugador) , para retirar la(s) cartas
del jugador opositor que previamente lance a la mesa de juego con el
propósito de acumular puntos de acuerdo a las reglas del juego y
también acumulando cartas que también se contabilizan
posteriormente como puntos. La meta consiste en alcanzar el total de 40 puntos
para ganar la mesa de juego. El primer jugador que llega a completar
el puntaje requerido de cuarenta o más puntos, gana la partida, sea
el jugador o el opositor.
2.- CARTAS UTILIZADAS
El
juego utiliza las cartas de la baraja, a excepción de las cartas de
valor: ocho, nueve y diez, que no juegan y solamente se utilizan como referencia
para el conteo de puntos. A estas cartas se les denomina PERROS y tienen
una equivalencia de 10 PUNTOS. Las restantes cartas si juegan y suman 40
las utilizadas. Cada carta equivale a un perro y este a su vez equivale a
10 puntos.
Dentro del juego se utiliza una abreviación para designar a las diferentes
cartas de la baraja, de la sigueinte manera:
CN para Corazones Negros
TN para Trébol Negro
CR para Corazones Rojos
DR para Diamantes Rojos.
Así por ejemplo: 1cn denota a la carta AS de Corazones Negros.
3.- REGLAS DEL JUEGO
Se reparte una mano de cartas, esto es cinco cartas a cada jugador . El jugador
que le corresponde iniciar el juego, lanza una carta a la mesa de juego.
el jugador opositor tiene la posibilidad de lanzar una carta que le permita
retirar la carta del jugador y ganar puntos de acuerdo al siguiente esquema:
3.1 CAIDA
Consiste
en caer (retirar, o alzar) al jugador contrario con la carta del mismo valor
que este haya lanzado a la mesa, el valor de la carta lanzada por el jugador
contrario debe coincidir con el valor de la carta lanzada por el jugador,
sin importar el palo de la carta. (denominación de la carta en la
baraja, sean estos: corazones rojos, corazones negros, diamantes rojos o
tréboles negros).
3.2 LIMPIA
Sucede cuando el jugador alza o se lleva todas las cartas que se encuentran
en la mesa de juego, entonces se ha realizado Limpia.
3.3 RONDA
Cuando
dentro de las cinco cartas que se reparte a cada jugador, existen tres cartas
del mismo valor que se repiten, entonces se tiene una Ronda.
3.4 SUMAS COMBINADAS:
Para retirar las cartas de la mesa de juego, también se puede realizar
sumas combinadas entre las cartas. En la mesa de juego se encuentran varias
cartas que sumando su valor debe ser el mismo de la carta que lance el jugador,
en el rango de las cartas 1 hasta la carta 7, no se aplica para la suma como
cartas resultantes a las cartas: J, Q, K. asi por ejemplo:
En la mesa de juego están las cartas: 7, 4, 1 El jugador lanza la
carta: 7, entonces el jugador se lleva o ALZA solamente la carta 7.
En la mesa se encuentran las cartas: 2, 3, 6, 7, J, K. El jugador lanza la
carta: 5, luego el jugador se lleva o ALZA las cartas 3, 2 ( 3 + 2 = 5) y
además las cartas consecutivas 6, 7, J a excepción de la K,
por no ser una carta consecutiva al no estar en la mesa la carta Q.
En la mesa están las cartas: 1, 7, J Q. El jugador lanza la carta
J, luego .el jugador NO puede sumar cartas consecutivas 1 + 7 = J, solo se
lleva las cartas consecutivas J y Q. Las sumas continuas se establecen desde
la carta 1 a la carta 7.
En una mano de cartas no se puede ganar el juego, por ello es necesario,
al terminar de repartir las cuatro manos de cinco cartas a cada jugador,
volver a barajar todas las cartas y empezar una nueva mesa de juego, para
seguir acumulando puntos y llegar a la meta de 40 PUNTOS.
4.- PUNTAJE
Por CAIDA gana 1 Tanto = 2
Puntos
Por LIMPIA gana 1 Tanto = 2 Puntos
Por CAIDA y LIMPIA gana 2 Tantos = 4 Puntos
Por RONDA gana 1 Tanto = 2 Puintos
Al completar 5 Tantos o 10 Puntos, estos se canjean por 1 Perro = 10
Puntos.
Los perros pueden ser representados por las cartas no usadas hasta ahora,
es decir las cartas cuyo valor es ocho, nueve y diez.
4.1.- CARTAS
ADICIONALES
Al
finalizar cada mano se procederá a contar el número de cartas
ganadas o alzadas para cambiarlas por puntos, solamente si se pasan de 19
cartas ganadas, entonces por cada carta adicional se ganarán nuevos
Puntos. En caso de no alcanzar a reunir 20 cartas no se ganan nuevos puntos.
Puntaje
Número de Cartas
|
Tantos
|
Puntos
|
Equivalencia
|
20
|
3
|
6
|
3 tantos
|
21
|
4
|
7
|
4 tantos
|
22
|
4
|
8
|
4 tantos
|
23
|
5
|
9
|
5 tantos
|
24
|
5
|
10
|
5 tantos
|
25
|
6
|
11
|
1 perro + 1 tanto
|
26
|
6
|
12
|
1 perro + 1 tanto
|
27
|
7
|
13
|
1 perro + 2 tantos
|
28
|
7
|
14
|
1 perro + 2 tantos
|
29
|
8
|
15
|
1 perro + 3 tantos
|
30
|
8
|
16
|
1 perro + 3 tantos
|
31
|
9
|
17
|
1 perro + 4 tantos
|
32
|
9
|
18
|
1 perro + 4 tantos
|
33
|
10
|
19
|
2 perros
|
34
|
10
|
20
|
2 perros
|
35
|
11
|
21
|
2 perros + 1 tanto
|
36
|
11
|
22
|
2 perros + 1 tanto
|
37
|
12
|
23
|
2 perros + 2 tantos
|
38
|
12
|
24
|
2 perros + 2 tantos
|
39
|
13
|
25
|
2 perros + 3 tantos
|
40
|
13
|
26
|
2 perros + 3 tantos
|
El juego se gana al completar 4 Perros = 40 Puntos o más.
5.- UTILIZACIÓN DEL
JUEGO
En resumen el juego se realiza de la siguiente manera:
1) BARAJAR las cartas con lo cual todas se mezclan.
2) REPARTIR para ditribuir cinco cartas al jugador y al opositor, en caso
de jugar una pareja..
3) El jugador lanza una carta a la mesa de juego.
4) En caso de que el jugador opositor pueda retirar la(s) carta (s) de la
mesa de juego, lo hace, deacuerdo a las reglas del juego de CAIDA, LIMPIA,
RONDA o SUMAS COMBINADAS.
5) Es el turno de jugada del opositor y asi sucesivamente. La meta es alcanzar
los 40 puntos.
Buena suerte ...!
Objetivo
Cartas
usadas
Reglas
Puntaje
Cartas
adiconales
Utilizacion
del juego
Principal
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