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1.-  OBJETIVO

4 corazones negros El objetivo del juego es tratar de ganarle la partida de cartas al opositor. Se realiza      por parejas de jugadores, es decir de dos, cuatro, seis,. etc, jugadores.

La baraja se utiliza en varias manos (1 mano de cartas tiene 5 cartas para cada           jugador) , para retirar la(s) cartas del jugador opositor que previamente lance a la mesa de juego con el propósito de acumular puntos de acuerdo a las reglas del juego y también acumulando cartas que también se contabilizan posteriormente como puntos. La meta consiste en alcanzar el total de 40 puntos para ganar la mesa de juego.  El primer jugador que llega a completar el puntaje requerido de cuarenta o más puntos, gana la partida, sea el jugador o el opositor.

2.- CARTAS UTILIZADAS

8 corazones rojosEl juego utiliza las cartas de la baraja, a excepción de las cartas de valor: ocho, nueve y diez, que no juegan y solamente se utilizan como referencia para el conteo de puntos. A estas cartas se les denomina PERROS y tienen una equivalencia de 10 PUNTOS. Las restantes cartas si juegan y suman 40 las utilizadas. Cada carta equivale a un perro y este a su vez equivale a 10 puntos.

Dentro del juego se utiliza una abreviación para designar a las diferentes cartas de la baraja, de la sigueinte manera:

     CN para Corazones Negros

     TN para Trébol Negro

     CR para Corazones Rojos

     DR para Diamantes Rojos.

Así por ejemplo: 1cn denota a la carta AS de Corazones Negros.

3.- REGLAS DEL JUEGO

Se reparte una mano de cartas, esto es cinco cartas a cada jugador . El jugador que le corresponde iniciar el juego, lanza una carta a la mesa de juego. el jugador opositor tiene la posibilidad de lanzar una carta que le permita retirar la carta del jugador y ganar puntos de acuerdo al siguiente esquema:

3.1 CAIDA

10 corazones negrosConsiste en caer (retirar, o alzar) al jugador contrario con la carta del mismo valor que este haya lanzado a la mesa, el valor de la carta lanzada por el jugador contrario debe coincidir con el valor de la carta lanzada por el jugador, sin importar el palo de la carta. (denominación de la carta en la baraja, sean estos: corazones rojos, corazones negros, diamantes rojos o tréboles negros).

10 corazones rojos 3.2 LIMPIA

Sucede cuando el jugador alza o se lleva todas las cartas que se encuentran en la mesa de juego, entonces se ha realizado Limpia.

3.3 RONDA

10 trebol negroCuando dentro de las cinco cartas que se reparte a cada jugador, existen tres cartas del mismo valor que se repiten, entonces se tiene una Ronda.

As corazones rojos3.4 SUMAS COMBINADAS:

Para retirar las cartas de la mesa de juego, también se puede realizar sumas combinadas entre las cartas. En la mesa de juego se encuentran varias cartas que sumando su valor debe ser el mismo de la carta que lance el jugador, en el rango de las cartas 1 hasta la carta 7, no se aplica para la suma como cartas resultantes a las cartas: J, Q, K. asi por ejemplo:

En la mesa de juego están las cartas: 7, 4, 1 El jugador lanza la carta: 7, entonces el jugador se lleva o ALZA solamente la carta 7.

En la mesa se encuentran las cartas: 2, 3, 6, 7, J, K. El jugador lanza la carta: 5, luego el jugador se lleva o ALZA las cartas 3, 2 ( 3 + 2 = 5) y además las cartas consecutivas 6, 7, J a excepción de la K, por no ser una carta consecutiva al no estar en la mesa la carta Q.

En la mesa están las cartas: 1, 7, J Q. El jugador lanza la carta J, luego .el jugador NO puede sumar cartas consecutivas 1 + 7 = J, solo se lleva las cartas consecutivas J y Q. Las sumas continuas se establecen desde la carta 1 a la carta 7.

En una mano de cartas no se puede ganar el juego, por ello es necesario, al terminar de repartir las cuatro manos de cinco cartas a cada jugador, volver a barajar todas las cartas y empezar una nueva mesa de juego, para seguir acumulando puntos y llegar a la meta de 40 PUNTOS.

4.- PUNTAJE

  8 diamantes rojos   Por CAIDA gana 1 Tanto = 2 PuntosAs corazones negros

                      Por LIMPIA gana 1 Tanto = 2 Puntos

                      Por CAIDA y LIMPIA gana 2 Tantos = 4 Puntos    

                      Por RONDA gana 1 Tanto = 2 Puintos

Al completar 5 Tantos o 10 Puntos, estos se canjean por 1 Perro = 10 Puntos.

Los perros pueden ser representados por las cartas no usadas hasta ahora, es decir las cartas cuyo valor es ocho, nueve y diez.

4.1.- CARTAS ADICIONALES

As diamantes rojosAl finalizar cada mano se procederá a contar el número de cartas ganadas o alzadas para cambiarlas por puntos, solamente si se pasan de 19 cartas ganadas, entonces por cada carta adicional se ganarán nuevos Puntos. En caso de no alcanzar a reunir 20 cartas no se ganan nuevos puntos.

Puntaje
Número de Cartas Tantos Puntos Equivalencia
20 3 6 3 tantos
21 4 7 4 tantos
22 4 8 4 tantos
23 5 9 5 tantos
24 5 10 5 tantos
25 6 11 1 perro + 1 tanto
26 6 12 1 perro + 1 tanto
27 7 13 1 perro + 2 tantos
28 7 14 1 perro + 2 tantos
29 8 15 1 perro + 3 tantos
30 8 16 1 perro + 3 tantos
31 9 17 1 perro + 4 tantos
32 9 18 1 perro + 4 tantos
33 10 19 2 perros
34 10 20 2 perros
35 11 21 2 perros + 1 tanto
36 11 22 2 perros + 1 tanto
37 12 23 2 perros + 2 tantos
38 12 24 2 perros + 2 tantos
39 13 25 2 perros + 3 tantos
40 13 26 2 perros + 3 tantos

El juego se gana al completar 4 Perros = 40 Puntos o más.

5.- UTILIZACIÓN DEL JUEGO

                  As corazones negros       As corazones rojos       As diamantes rojos      As trebol negro

En resumen el juego se realiza de la siguiente manera:

1) BARAJAR las cartas con lo cual todas se mezclan.

2) REPARTIR para ditribuir cinco cartas al jugador y al opositor, en caso de jugar una pareja..

3) El jugador lanza una carta a la mesa de juego.

4) En caso de que el jugador opositor pueda retirar la(s) carta (s) de la mesa de juego, lo hace, deacuerdo a las reglas del juego de CAIDA, LIMPIA, RONDA o SUMAS COMBINADAS.

5) Es el turno de jugada del opositor y asi sucesivamente. La meta es alcanzar los 40 puntos.

Buena suerte ...!

Objetivo       Cartas usadas      Reglas      Puntaje

Cartas adiconales         Utilizacion del juego    Principal